Découvrez toutes les règles du UNO dans cette FAQ ! Plus de débat possible, les règles officielles à suivre sont ci-dessous !
Le UNO est un jeu de cartes populaire qui se joue avec un jeu spécial de cartes UNO. Le jeu a pour objectif de se débarrasser de toutes ses cartes avant les autres joueurs. Le premier joueur qui se débarasse de l'ensemble de ses cartes gagnent la partie s'il a bien dit "UNO" lorsqu'il ne possède plus qu'une carte en main.
Le UNO peut être joué de 2 à 10 joueurs, ce qui en fait un jeu idéal pour les petits et les grands groupes. Pour une partie à 2 joueurs, certaines règles spécifiques s'appliquent.
Lorsque vous ouvrez une boîte de jeu Uno, vous y trouverez un total de 108 cartes. Ces cartes sont réparties de la manière suivante :
Certaines versions plus récentes comprennent d'autres cartes, mais seules les cartes ci-dessus composent la version classique du jeu du UNO
Il faut généralement 20 à 40 minutes pour jouer une partie de UNO complète. La durée d'une partie de UNO varie selon le niveau des différents joueurs et selon le nombre de points que vous fixez pour arrêter la partie (habituellement 500 points mais vous pouvez faire varier ce nombre si vous souhaitez raccourcir ou rallonger la partie).
Le UNO est un jeu qui se joue en plusieurs manches. Le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes remporte la manche. Les autres joueurs comptent alors les points de leur main en fonction des numéros et des cartes spéciales qui restent dans leur jeu. Le joueur qui s'est débarassé le premier de ses cartes remportent la somme des points de la main de tous les autres joueurs.
Le premier joueur qui a un total de 500 points ou plus remporte la partie de UNO (vous pouvez faire varier ce nombre pour raccourcir ou allonger la partie).
Au début du jeu, chaque joueur pioche une carte. Celui qui obtient le chiffre le plus élevé devient le donneur. Les cartes comportant des symboles sont considérées comme ayant une valeur de zéro.
Le donneur prend les cartes et les mélange soigneusement avant de distribuer 7 cartes à chaque joueur.
Les cartes restantes, non distribuées, sont empilées face cachée pour former la pioche.
Ensuite, la carte du dessus de la pioche est retournée pour constituer le talon, qui est la première carte jouée.
En cas de début de partie avec une carte d'action (carte avec des symboles) en tête du talon, l'action de cette carte s'applique.
Le jeu commence avec le joueur situé à gauche du donneur.
Le principe du UNO consiste à recouvrir la carte visible sur le talon par une carte qui a l'une des caractéristiques suivantes :
Si la carte visible sur le talon est un 2 vert, le joueur peut jouer soit une carte verte, soit un 2 de n'importe quelle couleur. Il peut également jouer une carte action si celle-ci comporte un fond de la même couleur que la carte du talon, ou comporte un fond noir (les cartes actions avec un fond noir peuvent être posées peu importe la carte du talon).
Si le joueur ne possède pas de carte lui permettant de jouer, il doit piocher une carte. S'il peut jouer la carte nouvellement piochée, il a le droit de la poser. Sinon, il passe son tour et conserve cette carte supplémentaire.
Les joueurs ont la possibilité de décider de ne pas jouer de carte. Dans ce cas, ils sont obligés de piocher une carte. S'ils peuvent jouer la carte piochée, ils peuvent la poser, mais ils ne sont pas autorisés à jouer une autre carte (une de celles qu'ils avaient déjà en main avant de piocher).
Si le joueur ne possède pas de carte lui permettant de jouer, il doit piocher une carte. S'il peut jouer la carte nouvellement piochée, il a le droit de la poser. Sinon, il passe son tour et conserve cette carte supplémentaire.
Les joueurs ont la possibilité de décider de ne pas jouer de carte. Dans ce cas, ils sont obligés de piocher une carte. S'ils peuvent jouer la carte piochée, ils peuvent la poser, mais ils ne sont pas autorisés à jouer une autre carte (une de celles qu'ils avaient déjà en main avant de piocher).
Si la pioche est épuisée, on prend le talon (défausse), à l'exception de la carte du dessus du talon, on la mélange et on en fait une nouvelle pioche à face cachée.
Non, normalement, on ne peut jouer qu'une seule carte à la fois. Cependant, certaines variantes du jeu peuvent permettre de jouer plusieurs cartes sous certaines conditions.
Les cartes en couleur peuvent être jouées uniquement sur une carte du talon de la même couleur ou avec le même symbole.
Les cartes +4 peuvent être jouées uniquement si le joueur ne dispose pas de carte de la même couleur que la carte du talon.
Les cartes changement de couleur peuvent être jouées sur toutes les cartes.
Les cartes changement de couleur peuvent être jouées quelque soit la carte du talon. Les cartes en couleur peuvent être jouées uniquement sur une carte du talon de la même couleur ou avec le même symbole.
Pour les cartes +4, elles ne peuvent être jouées que si le joueur n'a pas de carte de la couleur demandée (le joueur peut tout de même jouer cette carte même s'il
Oui, vous pouvez jouer une carte spéciale après une autre carte spéciale.
Pour les cartes spéciales en couleur, vous pouvez les jouer soit sur une carte du talon de la même couleur, soit sur une carte spéciale du talon avec le même symbole. Par exemple, vous pouvez jouer une carte +2 après une carte "Passe ton tour" si ces deux cartes ont la même couleur, ou sur une autre carte +2 même si elles n'ont pas la même couleur.
Pour les cartes changement de couleur, elles peuvent être jouées sur n'importe quelle autre carte spéciale.
Pour les cartes +4, elles peuvent être jouées sur n'importe quelle autre carte spéciale sauf si vous disposez d'une carte de la même couleur que la carte spéciale située sur le talon.
Non, pour jouer une carte +4, il faut que vous n'ayez aucune carte de la couleur de la carte du talon dans votre main.
Si un joueur soupçonne qu'un adversaire a menti en jouant une carte +4 alors que ce dernier pouvait jouer une carte de la couleur demandée, il a la possibilité de lancer un défi à ce même joueur.
Dans ce cas :
Cela incite les joueurs à être stratégiques dans leurs choix de cartes et à éviter de jouer une carte +4 lorsqu'ils peuvent réellement jouer une carte de la couleur requise.
Oui, vous pouvez jouer une carte spéciale sur une autre carte spéciale. Par exemple, vous pouvez jouer une carte "Inversion" sur une carte "+2".
Si la première carte retournée pour commencer la défausse est une carte spéciale (par exemple, +2 ou +4), les effets de cette carte s'appliquent au premier joueur.
S'il ne me reste plus qu'une carte dans mon jeu, je dois annoncer à haute voix UNO avant que le joueur suivant ne pose une carte.
Lorsqu'un joueur n'a plus qu'une seule carte en main, il doit crier "UNO" pour avertir les autres joueurs. S'il oublie de le faire et qu'un autre joueur le remarque en annoncant "contre-UNO" avant que le joueur suivant n'ait joué une carte, le joueur doit piocher 2 cartes en pénalité.
Si le joueur dit UNO en même temps qu'un autre joueur annoncerait contre-UNO, le UNO est validé et le joueur n'a pas à piocher les 2 cartes de pénalité.
Si un joueur n'a plus qu'une seule carte en main mais oublie de crier "UNO", et qu'un autre joueur le remarque avant que le joueur suivant n'ait joué une carte en disant à haute voix "Contre-UNO", le joueur qui n'a plus qu'une carte doit piocher 2 cartes en pénalité.
La manche s'arrête dès lors qu'un des joueurs pose sa dernière carte et n'a plus de carte dans sa main.
A partir de ce moment là, chaque joueur compte les points qu'il lui reste dans sa main.
Les cartes numérotées de 0 à 9 ont une valeur égale à leur numéro. Les cartes +2, Passe ton tour et Inversion valent chacune 20 points. Les cartes +4 et les cartes Changement de couleur valent chacune 50 points.
Le joueur qui a remporté la manche en se défaussant de toutes ses cartes en premier récupère la somme des points de tous les autres joueurs (tous les points de la main restante de chaque joueur à la fin de la partie).
Si la dernière carte posée est une carte +2 ou +4, le joueur suivant doit piocher les cartes correspondantes avant de comptabiliser ses points.
Le premier joueur qui atteint un minimum de 500 points remporte la partie.
Les cartes numérotées de 0 à 9 ont une valeur égale à leur numéro. Les cartes +2, Passe ton tour et Inversion valent chacune 20 points. Les cartes +4 et les cartes Changement de couleur valent chacune 50 points.
Tant qu'aucun joueur n'a atteint le minimum de 500 points, une nouvelle manche doit être jouée.
La partie s'arrête à partir du moment où l'un des joueurs atteint un minimum de 500 points. Le joueur qui remporte la partie est alors celui qui a le plus de points.
Oui, il existe de nombreuses variantes du UNO qui peuvent inclure des règles spéciales, des cartes personnalisées ou des mécanismes de jeu uniques. Certaines variantes sont créées par les joueurs eux-mêmes, à vous de trouver la règle qui vous amuse le plus et correspond bien à votre vision du jeu !
Le UNO est un mélange de hasard et de stratégie. Les joueurs dépendent de la chance pour piocher les bonnes cartes, mais ils peuvent également élaborer des stratégies pour bloquer leurs adversaires et se débarrasser de leurs cartes plus rapidement qu'eux.
Lors d'une partie à deux joueurs, les règles sont les mêmes que pour une partie avec plus de joueurs, mis à part que le fait de jouer une carte spéciale "inversion" ou une carte "passe ton tour" revient à rejouer immédiatement après avoir posé cette carte.
Le UNO a été inventé par Merle Robbins, en 1971. L'éditeur du UNO est Mattel.
Le jeu de UNO est un jeu très connu, il peut être trouvé à de nombreux endroits :
Le prix du UNO n'est pas excessif car ce jeu ne contient que des cartes cartonnées et car il est très démocratisé. Il faut généralement compter entre 5.00 et 15.00 euros TTC pour un jeu de UNO en fonction de l'endroit où vous l'achetez et si vous l'achetez neuf ou d'occasion.